Prince of Persia: The Sands of Time Remake-Entwicklung übernommen von Ubisoft Montreal Studios, aus denen auch das Original stammt

Prince of Persia

Ubisoft hat die Entwicklung von Prince of Persia: The Sands of Time Remake angekündigt wird nicht länger von Ubisoft Pune und Mumbai geleitet, da diese Verantwortung nun auf Ubisoft Montreal übergeht.

„Die Entscheidung ist ein wichtiger Schritt für das Team, der auf der von Ubisoft geleisteten Arbeit aufbaut Pune und Mumbai“, heißt es in der Ankündigung. „ wird sich jetzt die Zeit nehmen, die sie brauchen, um sich über den Umfang des Spiels neu zu gruppieren, um Ihnen das beste Erlebnis für dieses Remake des Klassikers aller Zeiten zu bieten, wenn es fertig ist.“

Das gab es Es gibt nicht viel Filmmaterial vom Spiel, außer einem Trailer in 2020, der sehr wenig Gameplay zu bieten schien. Es ist unklar, in welchem ​​Entwicklungsstadium sich das Spiel gerade befindet und ob es für die Veröffentlichung in diesem oder im nächsten Jahr vorbereitet wird.

Auch Lesen Sie: Ubisoft steht möglicherweise kurz vor dem Verkauf, wenn man Gerüchten Glauben schenken darf.

Ubisoft Montreal übernimmt die Verantwortung von Prince of Persia: The Sands of Time RemakePrince of Persia Announcement

Das Spiel befindet sich nun schon seit einiger Zeit in der Entwicklung und Anfang dieses Jahres begannen Gerüchte über einen potenziellen Studiotausch von Ubisoft zu schwellen, aber es gab keine offizielle Ankündigung seitens des Herausgebers. Prince of Persia: The Sands of Time ist eines der berühmtesten Spiele im Ubisoft-Katalog und das Remake ist mit Sicherheit eine ihrer größten hochkarätigen Veröffentlichungen.

Das Spiel scheint es zu sein haben bisher eine unruhige Entwicklung angesichts von Gerüchten über wichtige Mitarbeiter, die die Entwicklung anderer Ubisoft-Titel leiten. Ubisoft Montreal hat die Entwicklung einiger der größten Veröffentlichungen des Herausgebers geleitet, darunter Splinter Cell-Serien, Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six.

Es genügt zu sagen, Ubisoft Montreal bringt eine Menge Erfahrung an der Spitze ein und der Publisher muss darauf abzielen, dass der Rest des Entwicklungsprozesses ohne wesentliche Probleme abgeschlossen wird.

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