Details zu Assassin's Creed Codename Red: Feudales Japan, eigenständiger Online-Multiplayer und mehr

Assassin's Creed Codename Red

Assassin’s Creed Codename: Red wurde Anfang dieser Woche während Ubisoft Forward enthüllt und jetzt hat der Herausgeber beschlossen, mehr darüber zu erfahren Thema der Zukunft von AC. AC-Fans wurden mit einer ganzen Menge aufregender neuer Inhalte für das Franchise verwöhnt, einschließlich eines mit Spannung erwarteten Besuchs im feudalen Japan.

In einem neuen Interview mit Marc-Alexis Cote, dem VP , und Executive Producer der Marke Assassin’s Creed, teilt Ubisoft weitere Details zu den bevorstehenden Projekten mit. Es scheint, dass Ubisoft die kreativen Prozesse, durch die es sich den Franchises nähert, grundlegend ändern möchte – im Wesentlichen erlaubt es seinen Kernstudios, Ubisoft Montreal und Quebec, sich auf verschiedene Arten von Spielen zu konzentrieren.

Dies wirft auch die Frage auf, den Mehrspielermodus zurückzubringen – der als eigenständiger Titel, möglicherweise Teil des AC Infinity-Projekts, in Aussicht zu sein scheint.

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Die Zukunft von Assassin’s Creed sieht radikal anders aus als die Vergangenheit

Während Mirage vielleicht auf die zurückhört Serie versucht Ubisoft Quebec, den RPG-Spielstil mit Codename: Red zu erweitern und im Laufe der Zeit weiterzuentwickeln. Montreal hingegen wird sich mit HEXE auf etwas radikal anderes konzentrieren und an einem völlig anderen Spielstil arbeiten.

Gleichzeitig möchte Ubisoft Montreal vielleicht arbeiten an einem RPG-Titel als nächstes, und es könnte das Feedback von RED dazu nutzen. „Ich denke, es hat sehr wertvolle Vorteile, in unseren beiden Studios Spiele zu entwickeln, die sich sehr voneinander unterscheiden, weil es uns bei der Zusammenarbeit hilft, da wir nicht beide RPGs entwickeln übereinander“, sagt Côté .

Feudales Japan und AC Codename Red, die dritte Periode von Assassin’s Creed

Es hat mehr als Jahre gedauert, bis Ubisoft dem feudalen Japan und Codename RED endlich einen Besuch abgestattet hat hat eine ziemlich große Herausforderung für sie. Fans fragen seit über einem Jahrzehnt nach diesem Setting und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung werden die Fans endlich ihre „Shinobi-Fantasie“ ausleben können.

Das Spiel wird dem Neuen mehr entsprechen RPG-Richtung des Franchise wie AC Valhalla, Odyssey und Origins. Während Ubisoft den RPG-Stil gerne als „zweite Periode“ von Assassin’s Creed bezeichnet, ist Codename Red Teil der „dritten Periode“, die eine Abkehr von den Arten von Spielen darstellen könnte, die wir in den letzten Jahren gesehen haben.

„Ich möchte nicht zu viel von dem verderben, woran unsere Kreativteams arbeiten.“ sagt Côté. „Aus technologischer Sicht sind dies jedoch Spiele, die mit all den Verbesserungen, die wir vornehmen, von einer enormen Steigerung der Wiedergabetreue profitieren werden Arbeit an dieser neuen Iteration der Anvil-Pipeline.“

Standalone-Multiplayer

AC Infinity versucht, mehr als nur ein Spielestarter zu sein und den Spielern ein frisches, neues Erlebnis zu bieten. Der Animus war die Kerntechnologie im Herzen der Spiele, und Ubisoft möchte die In-Game-Technologie durch Assassin’s Creed Infinity einbringen oder zumindest eine Emulation davon bereitstellen.

Als Teil dieser Ambition feiert AC Multiplayer ein Comeback als eigenständiger Titel mit dem aktuellen Codenamen INVICTUS. Es wird interessant sein zu sehen, welche Arten von Spielmodi Ubisoft in das Spiel integrieren wird und wie es in das AC Infinity-Modell passt.

„Die Leute haben um die Rückkehr des Mehrspielermodus gebeten, aber sie haben uns auch darum gebeten, die Qualität unserer Einzelspieler-Erfahrungen nicht zu gefährden“, sagt Côté . „Indem wir dafür sorgen, dass wir verschiedene Teams haben, die für diese Erfahrungen zuständig sind, und sie auf der Ebene des INFINITY Hub vereinen, können wir diese beiden Wünsche erfüllen.“

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2022

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